RANGOS GTO PREFLOP

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GTO es la abreviación de “game theory optimal”, un concepto que deriva directamente del equilibrio de Nash  formulado por el famoso matemático, en el campo de la Teoría de los juegos.  

Ser GTO en el póker significa adoptar una estrategia óptima que permite tomar la mejor decisión posible independientemente de las elecciones de sus oponentes. 

Se trata, entonces, de una estrategia contra la que el oponente no puede encontrar contra-estrategias con valor esperado positivo. En otras palabras, el juego GTO es un juego inexplotable.

Un solver funciona mediante árboles de decisión. Hay que definir todas las acciones posibles en cada turno de juego, para todos los jugadores con sus preferencias estratégicas (sizings, donkbets, Cbet...).

Por tanto, es fundamental configurar perfectamente todas las acciones posibles y disponer de una potencia de cálculo muy grande para obtener resultados extremadamente precisos.

PioSolver y MonkerSolver tienen características ligeramente diferentes, especialmente en cuanto al método de cálculo.

La principal diferencia radica en que PioSolver no permite resolver el juego multiway, al contrario que MonkerSolver.

Todas nuestras soluciones han sido simuladas en servidores equipados con procesadores duales Xeon Platinium y +1000 GB de ram.

Monkersolver: hemos utilizado miles de millones o incluso decenas de miles de millones de iteraciones, en árboles gigantes compuestos de cientos de millones a varios miles de millones de nodos. Hemos respetado una relación iteraciones/nodos de al menos 10 para obtener resultados relevantes.

PioSolver: hemos utilizado sistemáticamente más de 400 subsets of flops y cinco sizings por calle, configurados al 0,30% of the pot accurancy.

Es un método matemático que consiste en aplicar de manera repetida el mismo proceso, acercándose progresivamente al resultado y reduciendo cada vez más el margen de error. Adaptado a los solvers de póquer, permite alcanzar solucione óptimas, lo más inexplotables posible. 

Los subsets of flops son subconjuntos de flops que se usan para permitir la resolución del juego.

En el Hold'em hay más de 22100 flops posibles, de los cuales 1755 diferentes desde el punto de vista estratégico. Se trata de una cantidad  astronómica de datos, imposible de procesar. A pesar de ello, se puede reducir el número de flops manteniendo una precisión extrema en los resultados, si estos se organizan en subconjuntos estructurados atribuyendo un coeficiente para ajustar la frecuencia de aparición y representar, de esta manera, la totalidad de los flops. Es precisamente lo que hicimos, empleando más de 400 subconjuntos de flops por cada simulación.

Nuestras soluciones MonkerSolver se pueden ver en MonkerViewer, que es completamente gratuito.
Puedes descargar MonkerViewer desde este enlace
Haz clic aquí para mirar nuestro video tutorial (de momento disponible solo en francés).    

La soluciones MTT se pueden visualizar en el programa Simple Preflop Holdem. Visualizar los rangos es 100% gratuito. 
Puedes descargar Simple Preflop Holdem desde este enlace. 
Aquí encuentras un video tutorial (de momento disponible solo en francés).

Nuestras soluciones PioSolver pueden verse en formato PDF.

Nuestros productos están diseñados para todos los jugadores de póquer que quieran en verdad progresar.